神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界 – 逗趣的末日情境……抢先体验:武器 - 左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀等多样武器僵尸 - 僵尸、僵尸、僵尸尸尸尸第一

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……wvideo街机系统;后来放学后,在朋友家玩橄榄球游戏回想起以前的乒乓球游戏,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》9月发售;《斯普拉遁 3》夏季发售

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《火焰纹 风花雪月 无双》6月24日发售 任天堂公布了新作《火焰纹 风花雪月 无双》 的相关讯息。……据悉《火焰之纹 风花雪月 无双》将继承2019年发售的《火焰之纹 风花雪月》的游戏背景和人物角色,……歧路旅人》开发组制作的HD-2D全新作品《三角战略》推出体验版,玩家现在可进行下载并游玩正式版的前三内容

NBA 2K19(NBA 2K19)

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宰制壓全場利用全新的「宰制」功能,完整釋放MyPLAYER的籃球潛能。……解鎖球場上前所未見的動與能力,或者啟動球隊宰制能力,激發全隊的實力。……原創的生涯故事模式再次回歸,這次帶來全新的精彩劇情,一路畫玩家從中國到G聯盟,最終踏入NBA的旅程

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

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2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……但这样做也有其道理:《火焰纹》系列有着非常经典的传统,如果仅仅为了改变而做出改变,最后得到的结果可能是一个非常怪异的混合……另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹》是一个以难度著称的系列

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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平庸的校园生活以及多个脸谱化严重的女主角组成了游戏的全部,玩家要做的就是狂鼠标,适当的时候做几个无所谓的选择题……与一般 Galgame 不太一样的一在于,游戏中进入各个女主的线路并不是在后期某一时结算之前选项中积累的好感值……第三则是游戏配乐比较高端,《G 弦上的魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关的情节以外,还代表了另外一个细节

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点。……这是因为陡坡边界的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

版本:Early Access


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